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NBA 为什么要有背靠背比赛?

从纯篮球角度来看确实是没必要,而且这种机制非常有害,背靠背比赛显而易见地增加了运动员的疲劳,一场比赛打完、接受完采访、回到酒店赶赴机场飞到另一个城市,球员在两场比赛之间真正能合眼的休息时间往往不到5个小时,如此下来,球队的胜率也会肉眼可见地受到影响——

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一篇来自numberFire的文章分析了背靠背给球队胜率带来的影响,有趣的是,虽然球队打背靠背的胜率普遍下滑,但那些胜率五成以上的强队所受的影响要明显小于弱队。

因为疲劳引发的伤病风险自然是成倍增加:客场背靠背带来的受伤率会比主场高3.5倍,而NBA有三分之二的背靠背都是客场。

但就像美式橄榄球明明有让运动员脑震荡的风险、管理层却依然捂着风险报告歌照唱舞照跳一样,一场比赛牵动着数万张门票收益和场边广告露出、场馆周边的服务业、场馆本身的运营产业、电视和网络媒体直播产业。NBA作为一个商业联盟、NBA球员作为一种(价值虽然高但是可海选挖掘批量生产的)商业资产,其创造价值的能力太过惊人。而他们创造的价值,就来源于密集的赛程

为此,背靠背所带来的风险自然不足为虑。

简单说,球员能拿这么多钱,球队市值能翻好几番,联盟能卖出几十个亿的转播合同,靠的就是大量的比赛堆积,少打一场比赛,有关各方就少赚了不知道多少钱。所以球员公会才把联赛停摆作为底牌。而既然现在的联盟已经赚到了这么多钱,他们就不可能主动减少比赛场次把钱再吐出来。甚至还会考虑在赛季中期添加『锦标赛』这种东西,来变相增加比赛场次。

所以比赛是不可能少的,这辈子都不可能少的,顶多用『赛季提前开打』、『减少背靠背场次』这种赛程制定的细节操作来缓解一下压力。更何况下有对策,万能的轮休大法,就是为了应付背靠背而生的。

所以CBA这次停摆,其损失同样难以估量。

说到赛程制定,NBA前三十多年(1984-2015)的常规赛赛程,其实都是由Matt Winick一人借助电脑来安排,他因此被称为『Scheduling Czar(排班沙皇)』。

这里有一个ESPN十年前采访他的文章:《How to build the NBA schedule》,挺有意思的,最搞笑的是这一段:

记者问:技术在何种程度上改变了这项工作?单靠软件就能完成大部分操作吗?你们会不会组织一个团队,在八月初围坐在纽约的某处会议室里,一边制定赛程,一边把披萨盒扔得到处都是?

Matt回答:我就是团队。

记者问:你就是团队?

Matt回答:我就是团队,虽然还有一个电脑程序在辅佐我,不过严格来说就我一个人,电脑只是为了防止我干出蠢事。

什么叫『一个人就是一支军队』啊,战术后仰。

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