如题。
反正我怎么不打排位,游戏这种东西太计较输赢就没意思了。
不过我并不理解排位是什么意思,当然也不要跟我扯什么电子竞技。
就从开心放松考虑...
像我平常就随便玩玩,找个枪趴一局,输赢跟我没关系。
快乐才是最重要的。
但我朋友就不一样,打排位,然后骂队友,这个不行那个不行,最后受一肚子气。
我是不理解。
虽然我也打过排位,但还是输赢跟我没关系。
能上分就上,上不了就拉倒呗。
玩游戏嘛,最重要的是开心。
啊这,玩家打游戏是要开心。
但是游戏公司不是啊……
游戏公司只有营收很高,每个员工钱拿得够够的,老板和高管天天几百万进账才开心。
玩游戏的玩家能满足他们开心的条件吗?不能。
谁能满足他们,让他们开心?氪佬能。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
氪佬凭什么满足游戏公司赚钱的需求?很简单,氪佬非常开心就可以了,简称爽。
那么问题来了,怎么让氪佬开心?
因为排位这种玩法更多的是激励玩家在游戏中进行竞技的一种模式,通过段位、等级等方式激励玩家不断前进,这种设定更多的是让玩家们体验到游戏的乐趣以及竞技性。我自己玩的游戏王决斗链接国服也是这样的,通过打到高段位之后的满足感来吸引玩家竞技。其实无论是排位还是娱乐向我们这种非竞技玩家的话平常心对待就好,一样能玩的很开心的,当然也可能是游戏氛围使然,可以去试试游戏王决斗链接国服,说不定挺适合你的~
因为没有排位,有些玩家会不开心,要求官方出排位。
永远的“旗鼓相当的对手”
1."旗鼓相当"的对手
游戏的“乐趣”来源之一就是挑战,而挑战的本质就是游戏难度,难度过于简单会枯燥无聊,难度过于难又会让玩家绝望而放弃,最恰当的但难度就是“旗鼓相当”,可以打的有来有回
而竞技类游戏的难度由“对手”和“队友”共同决定,段位最原始的目的是让实力相近的玩家可以匹配在一起进行游戏,以此来保证玩家的游戏体验如果是单机游戏一般会用“选择难度”的形式来适配玩家的能力
2.“一目了然”的成长
游戏的另一个乐趣来源就是“成长”,如果没有段位只是单纯的把一群实力相近的玩家匹配在一起,玩家实力分提高后匹配的玩家也会变强,玩家就会觉着越来越难,打的越来越不顺心,很可能造成负面的游戏体验
而加上段位的标识,玩家可以清晰的认知到自身的段位越来越高,遇到的人理应也会越来越强,对难度提升有比较明确的认知,玩家获得成长反馈的同时也对游戏难度有了比较明确的认知。
“上班不就是为了赚钱吗?那为什么单位(公司)要有上下级关系和薪资的高低这个东西存在呢?”
从另一个角度来说,排位的目的就是为了让你经常遇见和你的打法类似也喜欢捡到枪在地上一趴快乐开心的队友而不是四男一车停在你的脸上瞬间让你出局然后头也不回的离开的对手。
游戏的策划是千方百计的尽量让每个玩家都快乐的,否则他们怎么赚钱养家糊口呢?